Camera solare Player One Astronomy Apollo-M Max monocromatica (IMX432)

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POA-APOLLO-M-MAX

Camera per alta risoluzione solare Player One Astronomy Apollo-M Max monocromatica (sensore Sony IMX432) .

Con Memoria DDR3 da 256 MB, Sensor Tilt Plate, Risoluzione 1608x1104px, Dimensione pixel 9 µm, 1.7 MPx

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Camera solare Player One Astronomy Apollo-M Max monocromatica (IMX432)

 

Apollo-M Max (IMX432) monocromatica è la camera solare sviluppata da Player One Astronomy, con sensore Sony IMX432 1.1”.

La dimensione dei pixel è di 9 µm, che permettono una full well di 100k e- con un totale di 1.7 MPx (la risoluzione è 1608x1104), e la diagonale è 17.5 mm.

 

Tecnologia Pregius

Il sensore Sony IMX432 si basa sulla tecnologia Pregius di terza generazione che solitamente ha dimensione pixel pari a 4.5 µm e full well capacity di 25Ke.

Questo sensore, invece, ha dimensione pixel pari a 9 µm, e ovviamente una full well capacity superiore a 4x (1000k e-)

 

Formato

Il formato di IMX432 è di 1.1", almeno il doppio del celebre IMX174 e fino ad ora sensore di riferimento per l'alta risoluzione solare e non solo.

 

Dimensione Pixel

Dimensione pixel: 9 µm, una volta e mezza più grande della camera IMX174.

 

Full Well Capacity

Full well capacity di 100k e-, tre volte maggiore rispetto a IMX174.

Questo darà nuove possibilità di imaging come Sole e Protuberanze solari in HDR.

 

HCG e Rumore di lettura

La modalità HCG parte in automatico quando il Gain è >145, il rumore di lettura si abbasserà a 4.6 e-. 

A gain 380, il rumore di lettura della IMX432 è di 2.6 e-, minore della IMX174, ma con full well maggiore.

 

 

2nd Gen – Sensor Tilt Plate

Passive Cooling System

Le camere solari lavorano durante il giorno e le temperature possono essere molto più alte rispetto alla notte.

Per questo Player One ha aggiunto la nuova funzionalità Passive Cooling System per condurre il calore fuori dal sensore.

 

Memoria DDR3 256M

Le camere Player One Astronomy sono le prime ad utilizzare la memoria DDR3!

Questo aiuta a stabilizzare e rendere sicura la trasmissione dei dati, si evita efficacemente la perdita di frame e riduce notevolmente il rumore di lettura.

Con la memoria DDR3, la camera non ha più esigenze di elaborazione elevate, avrà comunque prestazioni eccellenti anche se collegata a una porta USB 2.0

 

Tecnologia DPS

Le camere di Player One Astronomy possiedono la tecnologia DPS (Dead Pixel Suppression). DPS analizza molti dark frames per trovare pixel anomali. Tutti i pixel morti dell'immagine (inclusi sia i pixel caldi che i pixel freddi) vengono spazzati via. La funzione DPS è attiva durante l'intera sessione di imaging.

Meccanismo di protezione da sovratensione e sovracorrente.

Le camere Player One assicurano la sicurezza delle proprie camere e delle attrezzature attraverso un meccanismo di protezione dalla sovratensione e sovracorrente.

Data Port

Quando la camera è collegata alla porta USB3.0 e viene utilizzata la preview in full-resolution può raggiungere 126 FPS sia in modalità 12 bit (RAW16) che 10 bit (RAW8). Durante la registrazione di immagini, poiché la velocità di scrittura effettiva sarà influenzata dalla velocità di scrittura del disco rigido stesso, quando la velocità di scrittura del disco rigido è lenta, la registrazione potrebbe non raggiungere la velocità teorica. Si consiglia di utilizzare un'unità a stato solido di alta qualità per registrare i dati per sfruttare appieno le prestazioni della camera.

Utilizzare il cavo guida ST4 per collegare la telecamera e la porta AUTO GUIDE della montatura equatoriale per autoguidare.

 

Performance


Maggiori Informazioni
Stato Nuovo
Larghezza del pacco 9 cm
Altezza del pacco 8 cm
Profondità del pacco 20 cm
N. colli 1
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